30 października 2021

Granie na ekranie : młodzież w świecie gier cyfrowych

Granie na ekranie : młodzież w świecie gier cyfrowych / red. naukowa Maciej Dębski, Magdalena Bigaj. - Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne : Gdańsk, 2020 - 165 s. 

Publikacja skierowana do rodziców i nauczycieli. Zawiera rozdział poświęcony wynikom badania naukowego, rozdział wprowadzający w temat grania w gry cyfrowe oraz część ostatnią, dotyczącą wybranych, najpopularniejszych gier.

                                                                  Zobacz raport

19 października 2021

Nastolatki 3.0 : raport z ogólnopolskiego badania uczniów

Nastolatki 3.0 : raport z ogólnopolskiego badania uczniów / red. Rafał Lange. - NASK - Państwowy Instytut Badawczy : Warszawa, 2021 - 410 s.

Celem badań jest diagnoza oraz interpretacja zachowań polskich nastolatków w internecie i opinii młodych na temat sieci.Obecna edycja badań została zrealizowana
w trakcie społecznego, gospodarczego i edukacyjnego lock- downu wywołanego pandemią COVID-19. Zmiany w edukacji i mobilności społecznej zostały uwzględnione zarówno w treści pytań kwestionariuszowych, jak i w procedurze zbierania danych (CAWI).

                                                                 (opis zaczerpnięty ze wstępu publikacji)

                                                               Zobacz raport
 

Otwarta edukacja jako czynnik zmiany : historie z czasu pandemii

Otwarta edukacja jako czynnik zmiany : historie z czasu pandemii / red. Magdalena Biernat. - Fundacja Centrum Cyfrowe : Warszawa, 2020 - 59 s.

 

 
Niniejszy dokument prezentuje przykłady interesujących inicjatyw i pozytywnych zmian w edukacji, które powstały w reakcji na zamknięcie szkół podczas pandemii COVID-19 w 2020 r. i które wpisują się w tzw. ​otwarte praktyki edukacyjne i otwarte zasoby edukacyjne​.

                                                                            (opis zaczerpnięty ze wstępu publikacji)

                                                                 Zobacz raport